Основен Технология 7 съвета от Zynga за това как да създадете приложение с най-добри резултати

7 съвета от Zynga за това как да създадете приложение с най-добри резултати

Вашият Хороскоп За Утре

Когато смятате, че в Google Play и App Store на Apple има общо над 2,4 милиона приложения, кацането в какъвто и да е „топ“ или „най-добър“ списък е забележителен подвиг. Но как един разработчик го прави?

Джейми Дейвис, генерален мениджър на Zynga's FarmVille 2: Бягство от страната , има някои съвети. През април, след стартирането на първото мобилно приложение за франчайз Farmville, което може да се играе и офлайн, играта беше наречена „Избор на редактора“ от Apple в 155 страни и определена от Google като приложение от първо ниво в 71 държави. През първите шест дни от пускането на играта събра над 4 милиона изтегляния и в платформата на Apple достигна номер едно „Топ безплатно приложение“ в 20 държави, номер едно „Топ безплатна игра“ в 40 страни, като същевременно проникна в Графика „Топ 20 на бруто“ в САЩ

Оригиналната уеб игра Farmville наскоро премина петгодишния етап, така че Zynga имаше достатъчно време да разбере какво работи и кое не. В същото време Дейвис казва, че е важно да се помисли внимателно какви нови, свежи преживявания биха искали феновете на Farmville на мобилни устройства, предвид очакванията им за цялостната марка. Въпросът, казва тя, стана „Какво трябва да направим, за да запазим и изпълним това обещание за марка, но да направим нещо ново и различно“. Ето нейните съвети за изграждане на масово популярно приложение.

Помислете внимателно за продължителността на сесията.

Играчите на игри Farmville в мрежата могат да прекарват часове в управлението на своите ферми, но мобилните потребители често използват игри на по-малки хапки, например докато чакат на опашка. Zynga искаше да се увери, че играчите могат да влязат в играта само за минута, както и за по-дълги потапящи участъци. „Всички са много заети в наши дни и имате само толкова време, за да си починете от деня, затова искахме Farmville 2: County Escape да може да отчете двуминутна или двучасова почивка“, Дейвис казва.

Разберете значението на емоционалната връзка.

Ако ще пробиете милионите приложения, които се борят за вниманието на потребителите, вашето приложение трябва да се свърже емоционално с потребителите, за да искат да се върнат. Можете да постигнете този ангажимент чрез фини дизайнерски ефекти, като използваното изкуство, когато някой го направи следващото ниво. „Очите на кравите са, когато са готови да събират мляко. Те ви гледат, сякаш осъществяват зрителен контакт и реагират, когато докоснете или докоснете екрана “, казва Дейвис. „Така че [разбира се] разбирането на устройствата и форм факторите, чрез които потребителите ще изпитват приложението ви, и ще се увери, че има наслада и емоционална активност, когато докоснат фермата си.“

колко висок е Марк Балас

Започнете с първото използване.

Това, което потребителите изпитват за първи път, когато изпробват приложението ви, е от първостепенно значение. За първи път потребителското изживяване във Farmville 2: County Escape включва поредица от кратки уроци, които карат човек да се чувства така, сякаш играе веднага, като същевременно дава съвети и инструменти, които му помагат да знае как да играе. „Уверете се, че бързо прекарвате играчите през това преживяване, за да знаят какво да правят по-нататък и много рано да имат положителна асоциация и връзка с играта“, казва тя.

Дайте приоритет на достъпността.

Най-популярните приложения често са такива, които са достъпни и смилаеми по начин, който не се чувства плашещ. „Така че наистина се мисли за баланс. Със сигурност можете да дойдете в играта и да разберете: „Уау, ако съм стратегически и внимателно планирам следващия си ход, мога да максимизирам напредъка си“, или можете просто да влезете и да бъдете успешни и да постигнете напредък, като се наслаждавате на това, което сте “ правите грижи за вашите култури, занаяти и грижи за животните “, казва тя.

Предложете режим за един играч.

Farmville традиционно е социална игра, която хората играят чрез Facebook, но с Farmville 2: County Escape Zynga иска да даде на потребителите възможност да играят автономно. „Социалният контрол и изборът са наистина важни, защото някои хора искат да играят със 100 приятели, а други хора искат да играят с двамата си най-добри приятели, а някои хора искат да играят сами“, казва Дейвис. „Така че осигуряването на задоволително изживяване, независимо от това, кой път играчът е от решаващо значение за дизайна на играта.“ (Щракнете тук, за да сте готови защо друг разработчик казва, че опцията за един играч е новата необходимост.)

Останете верни на аудиторията си.

Когато проектирате приложение, е лесно да се концентрирате върху предоставянето на нови функции и съдържание, но ако имате утвърдена марка като Farmville, е също толкова важно да продължите да предоставяте опит, който потребителите очакват. „Това не означава, че няма да правим иновации и да предлагаме неща, които те никога не биха очаквали или биха ги изненадали по страхотен начин, но мисля, че лесно можете да тръгнете по пътя на кетъринга за различна аудитория“, казва тя. „По всяко време се връщаме към това коя е вашата аудитория и какво ще мислят за тази функция или ново изживяване, което планираме да внедрим в играта.“

с кого се среща Рики Дилън

Бързо реагирайте на отзивите на потребителите.

Играчите оценяват, че разработчикът бързо включва своите данни, отзиви и предложения. Така че, въпреки че може да имате дългосрочна визия за приложението си, ако останете на път, без да спирате да слушате клиентите относно това, което искат, лесно можете да отидете в грешната посока. „Може да изглежда очевидно, но мисля, че е лесно да се настроите за планове, които правите, така че трябва да сте готови дори да нарушите собствените си стратегии и собствените си планове, защото потребителите могат да мислят за това по различен начин.“