Основен Иновация Криптовалутите нарушават света на игрите. Ето как

Криптовалутите нарушават света на игрите. Ето как

Вашият Хороскоп За Утре

За първи път чух за блокчейн технологията на Ethereum миналата година, началото на 2017 г. - още когато Ether беше на цена от $ 30 (сега се движи около ~ $ 900).

Идеята зад технологията на блокчейн беше интересна за мен. Колкото повече четях, толкова повече можех да си представям свят, в който променливите са предварително определени от участващите страни и са действали независимо от ежедневното участие на хората. Обмислих различни сценарии за използване и видях как това може да повлияе на издаването на музика и разпространението на роялти. Видях въздействието, което може да има върху неприкосновеността на личния живот и анализа на големи данни. Но ако има една индустрия, за която продължавах да обмислям добре по отношение на технологично прекъсване, това е играта - и аз съм голям вярващ, че криптовалутите и блокчейн технологията ще бъдат катализаторът.

Причината да съм толкова очарован от сценариите за използване на блокчейна в игровото пространство е, че когато бях на 17 години, бях един от най-високо класираните играчи на World of Warcraft в Северна Америка.

Имах и един от първите електронно известни блогове за игри в Интернет, още през 2007 г., преди да се смята за „готин“. Бях част от елитна група геймъри, която по същество беше пионер на процъфтяващата индустрия за електронни спортове, която познаваме днес, по-специално в World of Warcraft.

По времето, когато бях геймър, концепцията за изкарване на прехраната като професионален геймър не беше нищо повече от една далечна и далечна мечта. Днес индустрията за електронни спортове се оценява на около 700 милиона щатски долара, с очаквана стойност от 1,5 милиарда долара до 2020 г., според Business Insider. Това създаде натиск на по-малки нишови индустрии в рамките на професионалните игри, обхващащи всичко - от маркови спонсорства до маркетинг на влиятелни клиенти и след това. Не е нечувано тийнейджър да направи шест или дори седем цифри като професионален геймър, стример и / или YouTuber. Преди десетилетие (когато мечтата ми беше да стана професионален геймър), нищо от това не съществуваше.

Когато списание Inc обяви Riot Games Company of the Year през 2016 г., тогава разбрах, че сме се обърнали. Индустрията за електронни спортове официално се превърна в основна тенденция и най-накрая започна да се затвърждава в по-широкия бизнес свят.

на колко години е Скот Макинлей Хан

Но eSports е само една глава в много по-голяма история.

Когато започнете да разглеждате игровата индустрия като цяло и ролята, която eSports изиграва в нейната еволюция и общоприемане, това, което ще откриете, е широка възможност за предприемачески прекъсвания. Има толкова много повече ниши под шапката на „игрите“, че не би било честно да наричаме eSports и професионалните игри фокусна точка.

С блокчейн технологията, която стъпва на сцената, сега откриваме толкова много други подниши, където геймърите, разработчиците, феновете, рекламодателите и хардуерните и софтуерните компании могат да променят границата. Придържайки се за малко за eSports, последователността около игри като League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft и други, съперници на основните спортове като футбол - и впоследствие платформи като DraftKings. Виждайки тази тенденция, Марк Кубан застана зад Unikrn, блокчейн платформа, която позволява на потребителите да залагат на eSports мачове по същия начин.

Друг пример за това как технологията blockchain нарушава игровото пространство е използването на празен хардуер и изчислителна мощност, с платформа на Aura, наречена GammaNow. Ако сте геймър, вероятно имате добре изградена платформа. Защо не получите награда за часовете, в които не го използвате активно? Според VentureBeat, „PC геймърите предоставят своята празна изчислителна мощност в замяна на награди като кредити в играта, кожи, хардуерни отстъпки, срещи и поздрави със знаменитости в играта и билети за eSports“. След това тези GammaPoints могат да се използват за отключване на награди в популярни игри като Overwatch, Hearthstone и League of Legends.

Тами Брадшоу на колко години е

Ако сте геймър, това е очевидна бърза печалба. (И освен това всеки геймър обича да намира повече начини да натрупа цифрови награди.)

Но стойността на криптовалутите не само стимулира играчите в игрите, но и разработчиците, за да ги направят на първо място.

Едно от основните предизвикателства, пред които са изправени разработчиците на игри, е разпределението на игрите, които те изграждат.

Това е фрагментиран пазар. Въпреки че разработчиците на игри може да са достатъчно разумни, за да създадат сами игрите, плащането за игрите, които те създават, е съвсем друг проблем - особено когато сте потребител в една държава, която иска да закупи игра, разработена в друга.

Една от основните добавки, които криптовалутите имат в обществото, е способността им да подобряват транзакциите по света - чрез премахване на необходимостта от централизирани банки. На макро, икономическо ниво, ползите от това са доста очевидни. Но от микро, дори нишово ниво, например по отношение на игрите, това е цяла индустрия сама по себе си.

Например Unity Technologies е отговорна за предоставянето на основния код на някои от най-популярните игри в света - включително вирусното усещане Pokemon GO и други хитове като Hearthstone и Angry Birds 2. Според Variety, 2,4 милиарда мобилни устройства в момента има инсталирани игри, които са изградени с Unity, а компанията е видяла около 5 милиарда изтегляния на Unity-powered игри само през третото тримесечие на 2016 г. “

Unity наскоро си партнира с блокчейн платформата Cloud Moolah, за да предостави решения за плащане и публикуване на разработчиците на игри, по-специално в Азия - което означава да стимулира (и да може да плаща по-ефективно) разработчиците на игри, за да токенизират както покупките на игри, така и в играта.

на колко години е марен морис

Казано по-просто: ако игралната индустрия като цяло вече нараства с експоненциална скорост, тогава намаляването на някои от тези точки на триене, като се позволят покупки чрез жетони, ще превърне тази индустрия в ракетен кораб.

Ако не сте геймър, лесно е да си помислите, че някои от тези спекулации са „далеч“, но като геймъри те имат пълен и напълно логичен смисъл. Повечето хора не знаят, че почти всеки MMORPG с функционираща валута по време на игра вече работи по подобен начин. В момента има уебсайтове, от които можете да закупите злато за игра World of Warcraft за фиат - и това е така от десетилетия.

Фактът, че сега имаме език за този процес на транзакция, е не само вълнуващ, но и разрушителен.

Криптовалутите ще катапултират игралната индустрия напред.