Основен Седмица На Малкия Бизнес Служителите в Rockstar Games са работили по 100 часа на седмица, за да завършат Red Dead Redemption 2. Това е невероятно, депресиращо и вбесяващо наведнъж

Служителите в Rockstar Games са работили по 100 часа на седмица, за да завършат Red Dead Redemption 2. Това е невероятно, депресиращо и вбесяващо наведнъж

Вашият Хороскоп За Утре

Величието отнема време.

Това е школата на мислите, когато става въпрос за шедьовърни картини, невероятни албуми от групи като The Beatles и дори видео игри на Microsoft Xbox.

Доклади за това как служителите в Rockstar Games работи 100 часа седмично, за да завърши играта Red Dead Redemption 2 разкриват много за ангажимента да се направи майсторска игра , който вероятно ще постави рекорди в продажбите, ще спечели безброй награди и ще заеме нашето време.

И все пак има нещо вбесяващо във факта, че толкова много работа е знак за ангажираност. Също така е невероятно и впечатляващо, че служителите проявяват такъв вид отдаденост, дори ако това вероятно е напълно необходимо. Докато някои служители върна твърдението , те признаха, че понякога се изисква работа по толкова часове.

Проблемът ми с работата по 100 часа на седмица е, че без значение как го определяте количествено, обяснявате го, обосновавате го или го оправдавате ... той все още поражда психиката ни.

Без значение каква е причината и дори да сте Илон Мъск, работата по 100 часа на седмица означава, че сте използвали всичките си мозъчни клетки до степен, в която работата така или иначе е бездна. Може и да напуснете след няколко дни.

Друг проблем с толкова много работа? Той разкрива присъщ проблем.

Да приемем, че имате три години, за да завършите проект. Ако вашият персонал в крайна сметка работи 100 часа седмично, за да завърши нещо, това означава, че в даден момент е имало лошо планиране. Или недостатъчно работници. Или проектът стана тромав. Или че сте малко луди.

Тук се подразбира, че са необходими 100 часа в края на даден проект поради непредвидени проблеми и може би това е добре за огромна игра като Red Dead Redemption 2, но това е ужасен приоритет за всеки друг. Всъщност повечето от нас.

Това е една от причините правилото за 10 000 часа няма смисъл . В по-голямата си част идеята за овладяване на нещо само след 10 000 часа е развенчана до голяма степен. Какво всъщност работи? Според моя опит доброто обучение, по-интелигентната работа, подслушването на вашите истински подаръци и управлението на времето ви са по-важни от огромния брой часове, прекарани в нещо. И затова има много по-добро правило от това да работите 100 часа.

Не става въпрос за количество часове. Тези работници в Rockstar Games спряха да бъдат наистина продуктивни след първите 40-50 часа в седмицата и дори ако разпределят часовете в седем дни, този осми ден (началото на нова седмица, вероятно понеделник) вероятно не беше почти толкова продуктивни, колкото да работим по-умно, по-съвместно, с по-голям екип, използвайки по-добри инструменти за управление на проекти или с повече време за цялото развитие.

Може би Илон може да го направи.

Може би Rockstar Games.

Ние останалите простосмъртни? Не толкова.

Вярно е, че величието отнема време. По-добре е това време да се разпредели по начин, който е по-съобразен с начина, по който работи човешкият мозък, да имаме ограничен обхват на честотната лента всеки ден, когато можем да произвеждаме голяма работа на постоянна основа.

живот под нулата нетната стойност на анди басич

Крайният резултат може да е фантастичен и иновативен.

Ще бъде още по-добре, ако изчакаме още няколко месеца.