Основен Иновация Ето какво е да изживееш виртуалната реалност с помощта на Oculus Touch

Ето какво е да изживееш виртуалната реалност с помощта на Oculus Touch

Вашият Хороскоп За Утре

В понеделник застанах на опашка сред многото участници на конференцията на F8 на F8 в Сан Франциско, за да изпробвам новия телефон Oculus Touch. По време на основната им програма на следващия ден, асистент Карнеги Мелън и око Rift изследовател Ясер Шейх и Главен технически директор на Facebook Майк Шрьопфер би говорил за това как е ключът към вземането виртуалната реалност се чувства реална е нещо, наречено „социално присъствие“, което предполага, че иновации като Touch ще помогнат за превръщането на VR в „висцерално изживяване“, а не просто във визуално пътуване на ума.

Всъщност имаше три линии: една за Gear VR, една за Oculus Rift с обикновена игрална слушалка и една за Oculus Rift с двойка контролери Oculus Touch. Докосването беше най-дългата линия. Придружител на линията ми каза да очаквам едночасово чакане, но стигнах до фронта след около половин час.

След като стигна до демонстрационната зона, жена в синя тениска на Oculus ме попита кой продукт чакам да демонстрирам. „Докосването, ще бъдете изумени. Ще бъдеш като да се прибереш вкъщи и да мечтаеш за това - каза тя. Моето мнение е като нуб за виртуална реалност, след като преминах през демонстрацията: Слушалката беше изненадващо лесна за използване, но е трудно да се каже до каква степен Touch в сегашния си вид подобрява VR преживяването.

Facebook предложи две игри като част от демонстрацията - едната беше тренировка за баскетболна стрелба, другата футболен мач. (Американски футбол, не футбол.) Започнах с баскетбола, който беше разумен избор, защото беше много по-малко насилствен от футболния вариант. Те напъхаха слушалките на ръцете ми, след като ме монтираха със слушалки, което направи някакво преживяване. Очите ми бяха отворени, но не можех да видя какво физически се поставя върху ръцете ми, дори ако обърнах глава към тях.

Демото на баскетбола беше доста право напред. Инструкциите бяха да разгледате какъв баскетбол в багажника искате да изберете, като се уверите, че бялата лазерна точка в центъра на зрението ви пада върху топката. След това посегнете към топката, задръжте виртуалната си ръка върху нея и натиснете спусъка на слушалката, за да я хванете. Открих, че ако отместя пръста си от спусъка, топката веднага ще падне на земята и ще отскочи в забвение. Идеята беше да се задържи топката достатъчно дълго, за да я насочи и да я хвърли в (и надявам се) в обръча.

Докосването е достатъчно чувствително, за да възприеме движенията на пръстите на потребителя. Забелязах с някаква изненада, когато протегнах ръце пред себе си, че когато преместих собствения си палец, палецът на моя едър аватар също се раздвижи. Това беше може би най-впечатляващата част от цялата демонстрация на Touch.

Докосването всъщност не беше интересната част. Като човек, който е сложил слушалки за виртуална реалност може би два пъти, преди да изпробва Oculus Rift с Touch, много повече се интересувах просто да съществувам в триизмерна виртуална среда. Човекът, който ме водеше през преживяването, трябваше да ме подтикне да продължа да играя в моменти, когато очевидно просто исках да разгледам корта.

На трибуните множество идентични аватари тъпчеха, веселяха и танцуваха с изумителна координация. Облеченият в поло поло рефер пред мен се намръщи. Мислех, че ще спре да ме осъжда толкова сурово, след като най-накрая направих изстрел, но без зарове. По-късно, във футболната демонстрация, играчите ме таксуваха, ако държах топката прекалено дълго, тежкият им аватар се разсейваше като пара, след като завърши сражения. Тяхната агресия ме накара да се чудя дали играта се е удвоила като някакво твърдение за сътресения в спорта. Това може да са подробностите, които всеки геймър ще премине, без да се замисля, но за някой с минимален спорт, игри или VR опит той се откроява.

Touch контролерите направиха играта по-лесна за навигация, отколкото мисля, че би имал обикновен контролер. Докосването съвпадаше последователно с движенията ми и беше достатъчно чувствително, за да следва намеренията ми, без да е толкова чувствително, че да разтърси обект или да промени околната среда с всяко леко движение. Играта в резултат успя да отрази дали се опитвам да настроя топка за изстрел с една ръка или с двете, например. Беше изненадващо лесно да се хвърлят баскетболни топки и да се хващат футболни топки, дори ако поставянето на цели беше рядкост. Използването на контролерите се чувстваше предимно естествено, макар че натискането на спусъка за хващане на предмети се чувстваше малко неинтуитивно.

Игрите за виртуална реалност, които играх, вероятно не бяха най-идеалната среда за тестване на инструмент, предназначен да разшири възможностите на потребителя във VR. Контролерите Touch работиха като по-лесни за използване контролери за игри, но не ме накараха да се почувствам по-вглъбен, отколкото в настройките за виртуална реалност, където изобщо нямах контролери. Не успях да изследвам широко или да променя виртуалната среда или да взаимодействам с другите аватари според моите условия.

нетната стойност на Чък Норис 2015 г

И все пак виждам как контролерите могат да имат по-голямо въздействие в социалната среда за виртуална реалност, където потребителите взаимодействат с други хора, които са включени в мрежата, или с изкуствено интелигентни аватари. Ранни отзиви за Oculus Rift заключете, че виртуалната реалност все още е предимно среда за игри някои очакват оборот в полза на масовото приемане скоро. Но ако можете да използвате ръцете си по естествен начин, за да създадете неща, които можете да използвате в реалния свят, това ще накара виртуалната среда да започне да има значение извън сферата на игрите по-скоро, отколкото по-късно.

Докосването не е нещата от мечтите и не ви кара убедително да се чувствате така, сякаш тялото ви се намира във виртуалната среда - но това е стъпка в тази посока. Това, което означава в момента, е, че правенето на селфи във виртуална реалност, както направи Шрьопфер във вторник, или работата с аватара на колега, намиращ се на хиляди мили, за да се правят слайдове за презентация, ще бъде по-лесно.