Основен Стартов Живот Вътре в света на предприемаческите възможности на Roblox

Вътре в света на предприемаческите възможности на Roblox

Вашият Хороскоп За Утре

Пътешествието на Джошуа Дебоер към виртуалния свят може да започне достатъчно смирено, когато той беше на 10 години, обучен в дома и отегчен. Дете от квартала предложи да разгледа Roblox, онлайн платформа за видеоигри, която позволява на потребителите да създават свои собствени аватари и да ги играят в милиони различни игри - и дори сами да проектират нови игри.

За Deboer, който се бореше с аутизма от много малък, Roblox беше откровение.

на колко години е Джина Карано

„Бях в спектъра като дете - на 5 имах речника на 2-годишно дете“, казва той. „Творческите медии винаги ме объркваха. Не можех да рисувам, не можех да напиша история. ' Но правенето на игри на Roblox беше различно. Пренаписвайки ред код, той може да превърне синята къща в червено или да я накара да се свие или да експлодира. „Започнах да се уча на програмиране и нещо ми щракна в главата“, казва той. „Чувствах, че мога да рисувам с думи.“

Това чудо за програмиране, сега на 23 години, е съосновател и главен технологичен директор на компанията, създала Vehicle Simulator, най-добрата игра за шофиране на Roblox, която е играна от играчи на Roblox повече от 575 милиона пъти и е генерирала около 2 милиона долара в реалния свят приходи през петте години на съществуване.

'Roblox плати за моя джип', казва Deboer, който казва, че щом реалната кола излезе от магазина - той я подправя с нов компресор, инжектори, ролки и горивна система - той се движи с родителите му излязоха от дома им в Индиана и караха 4x4 до нова къща близо до Орландо (платена отчасти с пари от Roblox, естествено). Откакто стартира Vehicle Simulator, той и неговият съосновател, 22-годишният Михаил Олсън, спечелиха много от продажбите на виртуални артикули, ваденки и коли в играта - пари, които са използвали за подобряване на играта, наемане на персонал и заплащане самите заплати.

Deboer е една от новата порода предприемачи, изграждащи компании, които съществуват изцяло в автономната, виртуална вселена на масивни онлайн игри като Roblox. Тази вълна от основатели на света на геймърите включва спортисти за електронни спортове, видео блогъри и стримери и разработчици като Deboer, които правят повече от просто печалба от страстите си. Те превръщат своите таланти в бизнес, техните онлайн приятели в съоснователи и служители, а валутата и влиянието им по време на игра в успех в реалния свят.

По-рано този месец Roblox, компанията San Mateo, Калифорния, която стои зад платформата, разкри гледка към своя ъгъл на тази виртуална екосистема от подаване за първоначално публично предлагане . Екосистемата е огромна: средно на ден тази година 36,2 милиона потребители - 54 процента от тях на възраст под 13 години - са играли някоя от милионите игри на Roblox средно по 2,6 часа на ден. И всеки ден около 455 000 от тези млади геймъри закупиха Robux, виртуалната валута на платформата - предавайки пари в реалния свят, които възлизаха на близо 700 милиона долара през първите девет месеца на 2020 г., и купувайки виртуални стоки, които депозираха над 200 милиона долара Robux във виртуалните сметки на предприемачи като Deboer.

Досега успешните предприемачи съставляват малка част от масивната си база за млади играчи. Докато около седем милиона играчи на Roblox се опитваха да разработят игра и близо милион спечелиха Robux, правейки го, само част от това население направи реални пари - 1050 разработчици и създатели спечелиха над 10 000 долара за 12-те месеца, завършващи през септември , а 250 от тях печелят над 100 000 долара, според декларацията.

Ричард Таубман предприемач на недвижими имоти

Най-успешните разработчици имат организации, които приличат на традиционния бизнес. Компанията на Deboer, Summit Studios Games, която е регистрирана в Аризона, плаща данъци, има шест щатни служители на час и 14 редовни изпълнители плащат или фиксирани такси ($ 100 на поп, за да направят колела с празнична тематика, например) или заплати, вариращи от $ 20 до $ 60 на час . Както всяка друга компания през 2020 г., персоналът си сътрудничи чрез комбинация от Zoom видео разговори и Slack съобщения; те също използват Discord, приложение за съобщения, популярно в игралната общност.

За разлика от традиционните компании обаче, всичко, което компанията Deboer произвежда и продава, съществува в света на Roblox. Всички транзакции се извършват във валутата на играта, известна като Robux (10 долара купуват 800 Robux на Roblox.com или 1000, ако се регистрирате за месечен абонамент). Мениджърите намират нови наети лица или чрез света на игрите на Roblox, или от плеядата от уебсайтове - Discord, Twitch, YouTube - където феновете на Roblox се разхождат, гледат видеоклипове на тема Roblox и търгуват с истории или съоръжения. Често колегите никога не са се срещали лично. Понякога те може да не знаят истинските имена на другия, предпочитайки вместо това да използват техните дръжки по време на игра. В своя онлайн живот Олсън се подвизава от Simbuilder, а Deboer отдавна е под името Belzebass, въпреки че наскоро го промени на по-лесното за произнасяне Artenis the Deer.

Тези стартиращи компании Robloxian не зависят само от доброжелателността на платформата и продължаващия успех, за да правят пари - те плащат скъпо за привилегията да продават своите виртуални стоки на платформата. Roblox предприема предварително намаляване на всички продажби на виртуални стоки, които варират между 30 и 70 процента. Когато разработчиците искат да осребрят и обменят своя Robux за реални щатски долари, компанията ефективно взима още 65 цента за долара в обмена.

с кого се среща шарън игли сега

Междувременно Roblox влага парите си в разширяване и подкрепа на платформата и инвестира в технологии и персонал, за да запази безопасността на своите млади потребители. 15-годишната компания загуби над 203 милиона долара през първите девет месеца на тази година, довеждайки натрупания си дефицит до 484 милиона долара.

Легитимните оператори като Deboer не са единствените предприемачи в Roblox; възникна и черен пазар, като опортюнистите печелят пари от измами, кражби, измами и всякакви пороци . Обратните плащания, свързани с конкретен случай на измама, са надхвърлили 5% от резервациите през първите девет месеца 2020 г., заяви компанията в своя S-1, сума равна на приблизително 60 милиона долара. Компанията заяви, че използва комбинация от софтуер за филтриране, задвижван от AI, и около 1700 модератори на съдържание, за да контролира платформата си, за да защити младите потребители и да отговори на притесненията

Повече от всичко, казва съоснователят и главен изпълнителен директор на Roblox Дейвид Басуцки, той иска платформата да подкрепя повече предприемачи и да им дава повече пари и известност. „През 2011 г., по време на първата ни конвенция на Roblox, наречена Roblox Rally, много играчи на Roblox поискаха нашите автографи“, пише Baszucki в писмо, подадено до S-1. 'Днес играчите преследват създателите на Roblox за техните автографи.'