Основен Технология 250 милиона души не можаха да играят Fortnite за 2 дни. Ето защо всички говорят за това

250 милиона души не можаха да играят Fortnite за 2 дни. Ето защо всички говорят за това

Вашият Хороскоп За Утре

Много хора играят Fortnite. Всъщност над 250 милиона души редовно играят онлайн битката. Признавам, никога не съм играл и, честно казано, наистина не разбирам атракцията, но когато 16-годишен спечели 3 милиона долара, играейки видео игра, съм готов да обърна внимание. Но в момента всички обръщат внимание, защото почти два дни никой изобщо не играеше играта.

До рано тази сутрин онлайн играта показваше само черна дупка от средата на деня в неделя, която поглъщаше всичко - пейзажа, играчите и всичко. Тъй като най-новият състезателен сезон на Fortnite (Сезон 10) приключи, не беше изненада, че разработчикът на играта, Epic, реши, че ще излезе с гръм и трясък, но е справедливо да се каже, че това е неочаквано.

Всъщност, макар че спецификата беше някаква изненада, не беше неочаквано, че Epic ще направи нещо, докато компанията извършва поддръжка на сървъра за зареждане през следващия сезон на играта. Това не е първият път, когато играта въвежда лудории, които преди това включваха диско топка, която да звъни през новата година през 2019 г., и метеорен дъжд през четвърти сезон.

Около 4 ч. Сутринта на изток във вторник Fortnite напълно се стъмни. Няма черна дупка, просто съобщение „сървърите не реагират“, докато хората продължават да чакат. Това чакане най-накрая приключи с това, което разработчиците на играта, Epic, наричат ​​Глава 2.

Може би се чудите защо една компания за игри би преживяла неприятностите, но когато си спомните огромния обхват на това колко хора играят Fortnite, не е изненадващо, че компанията иска да ангажира всички тези играчи. Помага и това, че милиони хора, които наблюдават черна дупка на екрана на компютъра с часове - колкото и абсурдно да е това - имат още милиони, които говорят за Fortnite.

Разбира се, съществува и риск, че ако компанията остави престоя твърде дълго, това, което сега е очарование и леко разочарование, може да се превърне в наистина лошо преживяване. Някой веднъж разбра, че възпроизвеждането на музика по телефона е добър начин да задържите клиента на линия, докато е на задържане. В началото беше брилянтно. Сега това е почти неприятно.

По същия начин новостта на зяпането в черна дупка в очакване на игра на видеоигра изчезва доста бързо. Можете да спорите дали хората могат да намерят нещо по-добро за правене, но от гледна точка на разработчиците на игри, очакванията вече са големи, че след цялото това чакане играта трябва да бъде по-добра.

Което, ако се замислите, е наистина интересен урок.

Този урок е следният: опитът, който създавате за клиентите си, е от значение, дори в обичайния начин на правене на това, което правите. Ако някога сте били в света на Дисни и сте чакали на опашка, сте преживели това. Дисни превърна чакането в форма на изкуство, като го превърна в част от преживяването и разшири темата на пътуването по цялата опашка, където чакате. Вместо двучасово чакане, последвано от 90-секундно пътуване, това е двучасово изживяване.

Намерете интересен начин да направите това, което иначе би било обикновено, за да ангажирате клиентите си. Има много чудесни примери за това, но честно казано, унищожаването на цялата игра в черна дупка и оставянето й така 39 часа е следващо ниво дори за компания за игри. Всъщност да накараш милиони хора, които не играят във вашата видеоигра, да гледат черна дупка в очакване, докато милиони други говорят за това, е доста, добре, епично.